Um resultado 20 natural numa rolagem de d20 é uma das maiores alegrias que se obtém numa sessão. Com uma chance de 5% de ocorrer, pela Lei de Murphy, esta porcentagem parece ser bem menor, e a porcentagem de se tirar 1 natural parece ser bem maior.
Com uma tendência em aparecer nos momentos menos oportunos (como ao se utilizar um poder "sem limite" em vez de aparecer ao se utilizar um poder "diário"), o resultado é muito celebrado, pois se obtido quando o personagem se arrisca, torna a ação muito mais incrível e memorável, mas de mesmo efeito, do que se utilizar um Ponto Heróico
*Vamos ao que interessa
Tratado comumente como "crítico" devido às suas raízes das versões anteriores, o "sucesso decisivo", como é denominado o feito de se tirar um resultado 20 natural em um d20, torna sua ação formidável, onde cada tipo de ação possui um efeito diferente, mas sempre extraordinário.
Especificamente um ataque com um sucesso decisivo, pelas regras oficiais, resulta em Dano Máximo! Pode parecer extraordinário, e realmente o é. Se um taque causa 2d8 + 5 de dano, com um sucesso decisivo, a rolagem se torna desnecessária, pois será calculado o dano máximo, que é 8 + 8 + 5 = [21].

Crítico, também conhecido como Sucesso Decisivo
Apesar dos pesares, o Dano Máximo não é tão legal. Além de mestre também sou jogador, pessoalmente sempre gostei de rolar os dados, e quanto mais melhor! Então em vez de Dano Máximo, alterei a regra para Dano Duplo. Se o ataque causa 2d8 + 5, com sucesso decisivo, a rolagem de dano passará a ser 4d8 + 5.
IMPORTANTE: é dobrado a quantia de dados rolados descritos no poder. Qualquer dado adicional de dano proveniente de qualquer outra fonte (ataque furtivo, poder de item mágico, crítico elevado) é rolado normalmente. Também não são dobrados quaisquer bônus (atributo, talento, característica).
*Mas fica balanceado?
Como no exemplo anterior, se o dano for 2d8 + 5, a variação fica por conta dos dados, pois o bônus se mantém em 5. Os resultados de 2d8 podem variar de 1+1=[2] ou de 8+8=[16], resultando em uma média de 2+16=18 / 2 = [9].
A média de qualquer dado se dá do menor valor [1] somado ao maior valor [4,6,8,10 ou 12], dividido por dois, assim o resultado médio dos dados são respectivamente 1d4 [2,5], 1d6 [3,5], 1d8 [4,5], 1d10 [5,5] e 1d12 [6,5]. Com isso podemos calcular qual seria o dano médio causado pelo ataque utilizando-se a regra do Dano Duplo.
Se com o Dano Máximo 2d8+5 resulta em 21, o Dano Duplo, sendo 4d8+5, resultariam em uma média de 23. Desbalanceado? Acho que não. Está certo que isto torna um pouco mais vantajoso na média, e pode causar grandes danos com boas rolagens, mas também haverão rolagens ruins para contrabalancear isto.
*Narrando um crítico
Mas visualmente como poderia ser interpretado ou mesmo narrado um ataque extraordinário com este resultado? Incentivo aos meus jogadores que narrem seus próprios ataques, mas normalmente fazem questão de fazê-lo ao obterem um crítico, principalmente se o ataque acabou por derrotar o inimigo.
Este momento especial deve ser enfatizado para torná-lo digno de seu resultado, que pode ser interpretado de várias maneiras, listo algumas: uma execução perfeita do golpe; atingir o ponto fraco do inimigo; aproveitar um momento como o inimigo baixar a guarda; desferir o golpe de modo totalmente inesperado, lutar de forma suja realizando um golpe baixo, ou simplesmente ter tido muita sorte.
golpe no saco, MASSIVE DAMAGE!!!
Considerem, a alegria e satisfação de se rolar muito mais dados que o normal já é uma vantagem por si só. Tornando a narrativa do momento também especial anima os jogadores, deixando a sessão mais emocionante. Combinado isto com a Explosão do Dado é êxtase puro. Lembrando que tudo isto também vale para monstros!
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Usem esta regra também, certamente tornará as sessões mais divertidas.
Riketz
É lindo esse casal: Crítico + Explosão de Dados s2
ResponderExcluirMaior emoção foi jogar 2d6 e os dois caírem em 6. Na re-rolagem, DENOVO, os dois caíram em 6!!! Dano máximo em 2d6 = 24 OMG, OMG OMG!! Nunca mais isso acontece hahah
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