Mas esta nova condição não é aplicável apenas como interpretação de um prelúdio ou como definição da personalidade de um personagem. Pode se tratar de uma nova condição temporária que o personagem sofre.
*O que é?
"Ódio! Você precisa de ódio para derrotar seus inimigos. Vivemos num mundo onde as técnicas e habilidade não são suficientes. O ódio lhe dará a força que você precisa. Odeie tudo, odeie seus pais, odeie sua vida, odeie a mim!"
- Guilty, Cavaleiro do Diabo
pode te deixar com essa cara, babar é opcional (recomendado)
Em estado de Ódio, o personagem não pensa direito. Ainda mantém certo controle sobre si mesmo, reconhecendo aliados, inimigos, terrenos perigosos e armadilhas, assim como um bárbaro em fúria, mas não consegue controlar seu ímpeto em se empenhar totalmente para destruir o alvo de seu ódio, então o personagem:
- concede Vantagem de Combate
- -2 de penalidade nos ataques e +2 (+4 no nível 11 e +6 no nível 21) de bônus nos danos
- irá atacar o alvo de seu ódio ou se deslocar até ele pela menor trajetória possível
- utilizará poderes de ataque de maior nível disponíveis contra o alvo de seu ódio
- utilizará (se possível) seu Ponto de Ação em uma ação contra o alvo
- se não puder atacar ou se deslocar até o odiado, irá atacar o que obtrui seu caminho
porta maldita! ultimate daily power nela!
Esta condição se encerra automaticamente quando o alvo do ódio é reduzido à 0 Pontos de Vida ou menos, mas também pode encerrar com o tempo (normalmente final do seu próximo turno) ou por um TR. Assim o personagem recobra a razão e domina seu ímpeto de destruição para agir com conciência em estratégia com o grupo.
Ficar nesta nova condição pode ser determinado pelo jogador (sob aprovação do mestre), pode ser resultado de uma provocação bem sucedida ou uma intimidação mal sucedida. Criaturas de poder mental e/ou mágico podem fazer os heróis odiarem outras criaturas, fazendo-os utilizarem seus melhores ataques contra inimigos mais fracos. O mestre pode colocar este nova condição nos personagens ou nos inimigos, quando achar próprio.
Ódio no prelúdio
Na terceira edição, o antigo ranger, agora patrulheiro, tinha de escolher um "Inimigo Predileto", funcionava mais ou menos como a característica "Presa do Caçador", concedendo alguns bônus para o personagem contra uma espécie de inimigo em específico.
No entanto, esta escolha deveria vir com algum fundamento de seu prelúdio, se ele escolheu Aberrações como seu Inimigo predileto, isto sugeriria que em algum momento marcante de sua história, uma experiência de vida com estas criaturas resultasse em uma hostilização contra elas por algum motivo, iniciando seu desgosto por Aberrações.
Na quarta edição um jogador pode colocar em seu prelúdio repudiar/ser preconceituoso/hostilizar contra algum tipo de criatura, chegando até mesmo à odiá-la. Mestres também podem requisitar que seus jogadores implementem isso em seus prelúdios, ou mesmo fazer com que todos os personagens tenha ódio pelo mesmo tipo de criatura (ajudando a unir os personagens em um grupo).
Se há Ódio há Amor?
Sim, mas não estatisticamente como uma nova condição.
O amor é contra a violência, não contra a batalha, contra o combate, contra a luta, mas a violência realmente não faz parte da alçada do amor. Diferentemente do início do post, muitos heróis lutam pelo que acreditam seguindo seus princípios, combatem as opressões e maleficências, batalham por amor e seus ideais, assim não há uma condição Amor.
Talvez uma condição relacionada à um sentimento bom, possa ser representada pela nova condição Moral, mas claro quando se está Inspirado e não Desesperado.
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O ódio é representado na interpretação, mas seria válido representa-lo no sistema?
Riketz
É UMA CILADA, BINO!
ResponderExcluirAAAAAAAAAAAAAA que ódio!
ResponderExcluirIsso vai ser bem interessante, neguinho gastando daily em monstrinho pé de chinelo, hahahahhahah!