segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Ponto Heróico

Após escrever sobre o Ponto Bônus e o Ponto de Narrativa, chego finalmente ao terceiro e último, Ponto Heróico.

O vi pela primeira vez em no antigo Encontro Internacional de RPG (não me lembro do ano), em que os personagens possuíam uma certa quantia de "Hero Points", que concediam uma dentre várias opções muito boas, como bônus elevadíssimos para ataques, defesas, perícias, poderia conceder resistências entre outras possibilidades.

*O que é?

Assim como o Ponto de Narrativa, trata-se de uma moeda, token, ficha ou card entregue a um jogador merecedor, que com ele pode:

  • garantir sucesso numa ação, mesmo se for incapaz de fazê-la

  • evitar uma falha crítica, concedendo uma nova rolagem

  • sob aprovação do mestre, alterar uma narrativa ou decisão


Pode ser considerada para fins práticos como se o personagem tivesse conseguido um resultado de 20 natural em uma rolagem, tornando possível o impossível. Apesar de possibilitar a realização bem-sucedida de uma ação, mesmo quando incapaz, a ação NÃO é considerada como um resultado de "sucesso decisivo", por exemplo se utilizado para ataques, ou numa rolagem de TR contra a morte.


Ponto para se fazer uma "missão impossível"


Assim, nada substitui a emoção, a sorte e os benefícios de se obter um 20 natural. Exatamente como o Ponto de Narrativa, o jogador pode alterar uma narrativa ou decisão do mestre, mesmo que ainda sob aprovação, mas o mestre pode considerar acatar a decisão do jogador por ele estar gastando este Ponto em sua requisição.

*Como se ganha?

Essencialmente do mesmo modo que o Ponto Bônus e o Ponto de Narrativa, simplesmente quando o mestre achar que o jogador é merecedor. Entretanto, o mestre deve analisar cada situação potencialmente recompensável, estabalecendo seus próprios padrões para recompensar seus jogadores com os Pontos apropriados.

Notem todo o potencial que este Ponto tem em fazer a diferença durante a campanha, isto deve ser levado em consideração ao se cogitar recompensar algum jogador com este ponto.

Recomendo que haja o limite de apenas um único Ponto Heróico por grupo, não importando o número de jogadores, lembrando que ele também pode ser guardado para ser utilizado, mesmo que em sessões futuras, mas o Ponto deve ser gasto para que o grupo possa ser recompensado com um novo Ponto Heróico.

*O verdadeiro heroísmo

Conforme já escrito no post "Nova condição: Exausto" abordei o tema da adrenalina, que transforma pessoas comuns em heróis e possibilita às pessoas, realizações de feitos extraordinários, até mesmo sobre-humanos, que pode ser umas das traduções deste Ponto.

Essas ações extraordinárias não são feitas à todo momento por qualquer um, são raras em uma mesma sociedade, o que se diria em um mesmo grupo de aventureiros. Mesmo que um grupo de aventureiros, e por que não dizer heróis, sejam pessoas privilegiadas e especiais, este Ponto deve ser tão especial quanto eles mesmos.


um feito extraordinário, especial e marcante, assim que deve ser


Heróis em D&D normalmente são vistos como os aventureiros corajosos, mas a coragem não é não sentir medo, é sentir medo e mesmo assim enfrentar a situação.

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E pra você? O que é ser um herói no D&D?
Riketz

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