quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Nova condição: Moral

A moral de um personagem pode influenciar diretamente sua performance em todas suas ações, sejam elas dentro da batalha ou mesmo fora dela. a nova condição que apresento a seguir foi baseado no post do Rolando 20 sobre os efeitos de Dread e Hope, onde certamente muitos mestres também já conceitualizaram outras forma de aplicação desta dramatização.

Quero deixar claro que a moral tem seus dois lados da moeda, o personagem pode estar com sua moral alta, totalmente inspirado, quando seu grande momento está ocorrendo e antevê seu sucesso com grande otimismo. Claro que do outro lado da moeda está a moral baixa, entrando num desespero profundo, o personagem não vê saída ou esperança para a situação, um pessimismo forte abate todas as suas ações.

*Mas e no jogo?

Além de afetar diretamente a interpretação dos personagens, também afeta o sistema, concedendo bônus ou penalidades aos personagens. Abaixo está descrita as alterações que afetam os personagens dependendo de como está a Moral:

--- nova condição: Motal Alta (Inspirado)

  • os PVs máximos são aumentados em um valor igual ao seu de Pulso de Cura

  • recebe +2 de bônus (sem tipo) em todas as rolagens de d20

  • seu valor de Pulso de Cura aumenta em 50%



moral alta, totalmente inspirado: venci!


--- nova condição: Moral Baixa (Desesperado)

  • os PVs máximos são diminuídos em um valor igual ao seu de Pulso de Cura

  • recebe -2 de penalidade em todas as rolagens de d20

  • seu valor de Pulso de Cura diminui em 50%



moral baixa, ficando desesperado: work-4-food


Vale se atentar para o seguinte fato: a alteração dos PVs máximos se dá com o valor do Pulso de Cura original, não pelo valor do Pulso de cura alterado por esta condição. Para simplificar a aplicação da nova condição, basta realizar na mesma ordem que descrita acima.

*Meio complicado, não?

Pode ser sim um pouco complicado, pois altera alguns fatores indiretamente, como o valor de Sangrando e talvez algumas outras características. Para tanto, recomendo que não haja alteração indireta, assim o valor de Sangrando continua o mesmo.

Gasto de Pulso de Cura para ativação de itens, características ou quais quer outras coisas, continuam iguais ao método original, mesmo que o valor do Pulso tenha diminuído ou aumentado.

Em suma, nada é alterado indiretamente por esta condição. A nova condição afetará apenas os PVs máximos e o valor do Pulso de cura.

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Não se desesperem por dúvidas. Inspirem-se! deem sugestões, comentem.
Riketz

Um comentário:

  1. Muito boa essa nova condição,mais em que momento estamos com a moral alta ou baixa?

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