É vista como uma arma estratégica, com grande efeito positivo para os que agem sincronizadamente, seja derrotando mais rapidamente um inimigo, mas há o grande efeito visual e moral de uma estratégia bem traçada e realizada com perfeição.
*O que é?
Os personagens com um simples olhar ou um gesto discreto, por sua experiência e entrosamento conseguem realizar uma ação sincronizada que lhes concede uma vantagem psicológica para superar o desafio.
- os personagens devem estar precedentes uns aos outros na ordem de Iniciativa
- todos, ao mesmo tempo, usam uma Ação Mínima cada para se sincronizar ao aliado
- todos, ao mesmo tempo, realizam os mesmos tipos de ações (movimento e/ou padrão)
- a sincronização deve ter um mesmo objetivo (ex: derrotar um mesmo inimigo)
- cada persongem recebe +1 de bônus (sem tipo) pra cada aliado em sincronia
- para ataque, o bônus será de metade do valor no acerto (mas integral para dano)
- aos que utilizarem poder, devem utilizar poderes de mesmo nível e mesma frequência

mestre, tamo todo mundo atacando sincronizado
Qualquer ação que os personagens possam realizar pode receber este benefício. Utilizado geralmente em combate, realizando um ataque sincronizado. Também pode ser utilizado em conjunto com outras manobras, como agarrar, encontrão, investida, ou teste de perícias como furtar bolso ou teste de conhecimento. Fora de combate os jogadores normalmente optam por Prestar Auxílio (Aid Another).
O mestre sempre é juiz para quando uma Ação Sincronizada pode ser aplicável. Por exemplo, mesmo que todos os personagens decidam andar ao mesmo tempo em uma corda-bamba, a ação sincronizada não deveria conceder benefício.
*Um exemplo prático:
Exemplo: Def (guardião), Raziel (sr da guerra) e Elyon (feiticeira) vão, os três, realizar uma Ação Sincronizada para atacar um mesmo inimigo. Cada um dos três utiliza sua Ação Mínima para sincronizarem as ações.
Def já estando adjacente ao inimigo, usa sua Ação de Movimento para Ajustar 1 quadrado.
Raziel com sua Ação de Movimento se aproxima pelo outro lado, flanqueando o inimigo.
Elyon usa sua Ação de Movimento apenas para se afastar, mantendo uma distância segura.
Def utiliza seu ataque por encontro de nível 3
Raziel então também utiliza seu ataque por encontro de nível 3
Elyon, como esperado, também utiliza seu ataque por encontro de nível 3
Def e Elyon escolhem receber o bônus final no dano, sendo +2, mas Raziel escolhe receber o bônus no ataque, sendo metade do valor total, ou seja, +1. Foi testado com bônus igual para todas as situações, mas o bônus integral para acerto de um ataque se mostrou muito forte, então foi alterado para metade do valor total do bônus obtido.
*Mas.. por quê?
Inicialmente pensei nisso como uma forma de economizar tempo nos longos combates. Assim eu resolvia dois turnos de uma só vez. Brilhante, e realmente é!
matando dois coelhos com uma cajadada só
Entretanto vi outras utilidades ainda maiores, como a integração entre os personagens fazendo-os agir em equipe, definições de estratégias antes nunca pensadas, incentivar o "focus power" derrotando os inimigos mais rapidamente, além de proporcionar cenas fantásticas de serem narradas que de outra forma dificilmente seriam.
A limitação de utilização por poderes de mesmo nível e mesma frequência (sem limite, encontro ou diário) foi concebida para limitar o uso da manobra e para tornar a narrativa mais coerente com os poderes utilizados.
Mas lembrem-se, os inimigos também podem realizar ataques sincronizados, e como seus poderes não possuem níveis, a limitação fica apenas pela frequência, assim, esta manobra faz juz ao ditado (último deste post, prometo!) "a união faz a força".
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O que você achou desta manobra? A união deve fazer uma força diferente? Comente!
Riketz
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