sábado, 1 de outubro de 2011

Ponto de Narrativa

Aos meus jogadores já lhes aviso que o Ponto de Narrativa sofreu alterações.

Como já abordado em vários blogs, onde vi pela primeira vez no blog no Nitro Dungeon, o Ponto de Narrativa é utilizado para premiar de alguma forma os jogadores com um benefício relevante.

Tentando manter uma funcionalidade padrão disseminada em algumas mesas, e alterando um pouco a que utilizava em minha mesa, ela ficou mais simples e objetiva:

*O que é?

Um indicador, como uma moeda, token, ficha ou card é entregue ao jogador merecedor deste Ponto, que pode ser utilizado de três formas simples:

  • se for capaz de ser bem sucedido, garante um sucesso numa ação

  • evitar uma falha crítica, transformando em falha normal

  • sob aprovação do mestre, alterar uma narrativa ou decisão


O próprio nome Ponto de Narrativa sugere ao jogador a possibilidade de narrar algo, de ativamente fazer a história naquele momento, e é isto que encorajo em meus jogadores. Não apenas descrever uma cena, mas de participar ativamente da construção dela.


para jogadores iniciando a função de narrar


Com este ponto, o jogador pode alterar uma narrativa ou decisão do mestre (sob aprovação), como um inimigo trocar de alvo de ataque, ou um NPC estar com humor diferente do apresentado, afinal, um Ponto de Narrativa foi gasto para isto.

*E como se ganha?

Assim como o Ponto Bônus, este é ganho quando o mestre achar que o jogador é merecedor. Mas recomendo que seja um Ponto de ganho mais demorado, tornando-o especial, para que se tenha uma valorização dele.

Seja através de uma interpretação acima da média, uma idéia brilhante ou uma ação inesperada que fez toda a diferença. Outras regras para ganho podem ser estabelecidas, como trocar três Pontos Bônus por um Ponto de Narrativa, ou por voto entre os jogadores no final da sessão para escolherem um jogador merecedor.

Embora o Ponto possa ser guardado para ser usado quando o jogador achar melhor, mesmo que seja em uma outra sessão, recomendo uma quantidade máxima de Pontos de Narrativa disponíveis ao grupo igual a metade do número de jogadores. Assim, um grupo de seis jogadores pode possuir até três Pontos de Narrativa.

Caso o limite de distribuição de Pontos de Narrativa tenha sido atingido, nenhum ponto mais pode ser ofertado aos jogadores, que devem gastar os Pontos ganhos para receberem novos Pontos de Narrativa.

*Mas por quê?

Além dos benefícios óbvios de se garantir sucesso numa ação e de se evitar uma falha crítica, por quê se criar um Ponto capaz de alterar a narrativa?


jogador ajudando o mestre com a narração compartilhada


Únicamente por um motivo, a história é construída em um conjunto de mestre e jogadores. Até o momento a história foi baseada inteiramente nos objetivos criados no prelúdio dos personagens e de novos objetivos estabelecidos por eles durante a campanha.

Sendo assim, o jogador ajuda a criar a história. Sempre aceito e até mesmo peço sugestões durante a própria narrativa, então a alteração é possível. Mas claro, tudo tem um limite, pois como disse o Tio Ben: "com grande poder, vem grande responsabilidade", e este Ponto ajuda a limitar o poder de alteração na história que o jogador pode ter.

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Qual sua opinião sobre dar essa oportunidade aos jogadores? Teste e comente.
Riketz

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