quinta-feira, 8 de março de 2012

Talento: Multiclasse

O sistema de multiclasse mudou conforme as edições do D&D, passou por evolução separada, evolução conjunta, e agora vem na forma de um Talento. Exatamente assim, com um simples Talendo seu personagem se torna multiclasse (ou dual-class como alguns dizem), mas não como era o conceito de antigamente.

Antigamente alguns personagens multiclasse (se mal-construídos) acabavam se tornando "patos"; voam, nadam e andam, mas não fazem nada muito bem. O novo sistema simplificado coloca no personagem apenas uma pequena experiência ou conhecimento em uma segunda classe, mas traz grandes vantagens.

*O que é?

Normalmente um personagem pertence à uma raça e treina uma determinada classe, recebendo todas as suas características e poderes. Entretanto pode, através de um Talento adicionar um poder, treinamento em Perícia, característica de classe, e/ou outras vantagens que a segunda classe possa oferecer. Isto deve ser bem estudado para que haja uma certa sinergia entre as classes. Este estudo normalmente é feito para se maximizar o potencial do personagem, em vez de se perder um Talento com algo dificilmente utilizado ou que seja fora do escopo do personagem.

Um dos fatores determinantes diz respeito ao Atributo da classe do personagem e o Atributo da segunda classe que ser quer ter o Talento. Algumas combinações podem calhar de terem o mesmo Atributo como principal como bardo/feiticeiro, mas combinações igualmente muito boas provém da escolha da segunda classe com base no segundo atributo do personagem, como mago/clérigo.


Mago Ladino - combinação clássica da terceira edição


*Vantagens

A maioria dos Talentos multiclasse trazem mais do que um único benefício, sendo muitos deles o treinamento em uma Perícia e um poder base, ambos relacionados à segunda classe. Isto é no "crunsh" uma clara superioridade à escolha do Talento "Treinamento em Perícia" que beneficia o personagem apenas com um treinamento, sem adicionais. Tanto por isto que só é possível ser multiclasse de apenas uma única segunda classe (por isso também o nome de dual-class), com excessão do Bardo (que pode pegar quantos Talentos multiclasse puder).

Mas porque pagar um Talento multiclasse se há tantos outros Talentos nos livros, que melhoram diretamente meu personagem? Não seria melhor focar no que o personagem é bom, para que ele seja ótimo no que faz? Ter um agressor especializado em causar dano, defensor focado em proteger seus companheiros?

Realmente defendo que o personagem deve ser bom no que faz, mas a versatilidade (sem se perder o foco) também tem seu mérito. Por exemplo, normalmente um grupo de cinco personagens possui um único líder (classe com poderes de Cura), seria interessante ao menos que um segundo personagem também tivesse algum poder curativo, mesmo que não tão bom ou frequente como do líder, justamente para momentos de extrema necessidade (como quando o líder cai à zero PVs).


Monge Patrulheiro, agora essa porra ficou séria!


*Interpretação

A aquisição de um Talento multiclasse também acarreta uma certa carga de interpretação no personagem. Não digo que deva haver limitação de escolha por conta de incoerência lógica, mas que ao mínimo se tenha uma explicação plausível e aceitável, ou que sejam estudadas novas opções.

Por exemplo, digamos que o jogador queira um bárbaro com magia, a combinação bárbaro/mago certamente não faz muito sentido, até se pode dar uma história e explicação plausível, mas não seria uma combinação boa, e há pouca (ou nenhuma) sinergia entre as classes. Seguindo o desejo do jogador de fazer um bárbaro com magia, a combinação de bárbaro/bruxo ou bárbaro/feiticeiro é bem melhor.

Certamente a combinação de bárbaro com feiticeiro é bem mais lógica e com uma melhor sinergia de Características, Perícias, Poderes e Atributos. Outras combinações são até clássicas, dissidente dos sistemas anteriores, ou mesmo de definições estereotipadas, como patrulheiro/bárbaro, guerreiro/sr. da guerra, vingador/clérigo, druida/xama.

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Qual combinação de classes você faria? Ou que já viram e eram bizarras?
Riketz

3 comentários:

  1. Eu pensei em pegar esse talento pra ficar com classe de invocadora também, por causa da história e pra nao fica rmto nada a ver.. é algo a ser estudado

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  2. Dando uma de leigo agora...Seria possivel um Guardião/druida?? rsrs
    Só para saber mesmo. Eu já fiz um guerreiro druida, claro que treinei mais a classe guerreira, pq se não eu não batia....

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  3. Vou verificar no livro, mas é possível sim. A gente só tem que ver se os atributos principais batem, pra não ficar uma coisa nada a ver, tipo feiticeira/invocadora, já que o principal da feiticeira é carisma e destreza e o da invocadora é sabedoria e constituição... tem que fazer sentido, saca? Senão vc fica com um personagem meio 'ruim' nas duas classes.

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