quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Deuses: dogmas e dádivas #1

Seguir uma divindade não é tão simples quanto se imagina. Nos RPGs, normalmente ser um devoto implica não só em obrigações e restrições, como aquisição de benefícios, poderes, habilidades ou características para seu personagem.

Conforme descrito no post sobre a Personalização dos Deuses Artonianos nem todos os 20 mais fazem parte do Panteão. Neste primeiro post, listo os quatro deuses de status superior em ordem decrescente, posteriormente postarei sobre os deuses de status médio e sobre os deuses de status inferior.

Explicarei todas as características e aspectos ao longo dos posts, neste falo sobre os Dogmas e Dádivas. Sintetizado em três, os Dogmas definem as obrigações e restrições que o devoto deve seguir e aplicar. Seguindo e aplicando todos os três Dogmas, no nível 5 (heróico), o personagem recebe o benefício da primeira Dádiva, no nível 15 (exemplar) adiciona o benefício da segunda dádiva e no nível 25 (épico) adiciona o benefício da terceira dádiva.

___

Nimb - deus do caos e da loucuraNimb - deus do caos e da loucura

Classe: Bardo

Tendência: Imparcial

Domínios: Luck / Madness / Torment

Cores: preto e branco

Símbolo: um dado comum de seis faces

Templos: Cassinos / Loterias / Centros Comunitários

Aliados: Sszzaass e Megalokk

Inimigos: Khalmyr e Tauron

.

.

.

Dogmas:
- não se preocupar com nada sobre o futuro
- nunca desistir de uma missão ou objetivo
- ser louco de alguma maneira


Dádivas:
- Sorte Inicial: recebe +5 de bônus divino nas defesas contra o primeiro ataque na primeira rodada, mesmo que seja rodada surpresa
- Ordem no Caos: recebe +3 de bônus divino na perícia Intuição
- Raridade Comum: recebe imunidade a Sucesso Decisivo


___

Keen - deus da guerra e da morteKeen - deus da guerra e da morte

Classe: Guerreiro

Tendência: Maligno

Domínios: Death / Tyranny / War

Cores: negro e vinho

Símbolo: escudo com espada machado e martelo

Templos: Quartéis / Fortalezas / Centros de Treinamento

Aliados: Megalokk e Tenebra

Inimigos: Khalmyr e Lena

.
Dogmas:
- sempre confrontar o inimigo mais forte e lutar até o fim
- nunca se render ou aceitar rendição
- não curar ou auxiliar a recuperação de devotos de outros deuses

Dádivas:
Início Triunfante: no primeiro ataque na primeira rodada, pode gastar 1 PdC para aumentar chance de crítico em 4 (crítico com 16~20)
Aspecto Agressivo: recebe +3 de bônus divino na perícia Intimidação
Sempre Alerta: recebe imunidade a Surpreso

___

Megalokk - deus dos monstros e da destruiçãoMegalokk - deus dos monstros e da destruição

Classe: Druida

Tendência: Maligno

Domínios: Destruction / Earth / Sea

Cores: nenhuma cor em especial

Símbolo: cabeça de monstros

Templos: não possui

Aliados: Nimb e Sszzaas

Inimigos: Khalmyr e Allihanna

Dogmas:
- escolher uma espécie de monstro e lutar por sua supremacia
- adquirir os mesmos habitos do monstro escolhido
- comer o coração dos inimigos vencidos

Dádivas:
Crítico Brutal: em um ataque com Sucesso Decisivo, o ataque se torna Brutal 2 (+2 se já possua esta propriedade)
Instinto Monstruoso: recebe +3 de bônus divino na perícia Exploração
Monstro Indomável: recebe imunidade a Dominado

___

Tauron - deus da proteção e da forçaTauron - deus da proteção e força

Classe: Bárbaro

Tendência: Imparcial

Domínios: Protection / Civilization / Strength

Cores: vermelho e dourado

Símbolo: cabeça de touro em chamas

Aliados: Tenebra e Lena

Inimigos: Nimb e Megalokk

Templos: Orfanatos / Mercado Escravo / Academias

.

.
Dogmas:
- lutar apenas corpo a corpo
- nunca recusar uma rendição
- não usar poderes superiores ao inimigo

Dádivas:
Investida Brutal: qualquer ataque de Investida se torna Brutal 1 (+1 se já possuir esta propriedade)
Corpo Atlético: recebe +3 de bônus divino na perícia Atletismo
Força Irrestrita: recebe imunidade a Enfraquecido

___

Uma falha do personagem ao seguir os Dogmas invariavelmente resultam na perda da(s) Dádiva(s) adquirida(s), normalmente temporariamente. O meste é livre para avaliar a falha e estipular uma penitência ao personagem para reaver suas dádivas.

A segunda e terceira parte podem ser lidas aqui #2 e aqui #3.

Riketz

2 comentários:

  1. Waw, legal como ser devoto de uma divindade te tras ao mesmo tempo benefícios e também te restringe... eu sinceramente acho que vale a pena ^^ Torna o personagem bem mais interessante

    ResponderExcluir
  2. Eu já não curto muito ser devota, justamente pelas restrições, mas admiro quem consegue, tanto na vida real quanto no D&D!

    ResponderExcluir