Conforme descrito no post sobre a Personalização dos Deuses Artonianos nem todos os 20 mais fazem parte do Panteão. Neste primeiro post, listo os quatro deuses de status superior em ordem decrescente, posteriormente postarei sobre os deuses de status médio e sobre os deuses de status inferior.
Explicarei todas as características e aspectos ao longo dos posts, neste falo sobre os Dogmas e Dádivas. Sintetizado em três, os Dogmas definem as obrigações e restrições que o devoto deve seguir e aplicar. Seguindo e aplicando todos os três Dogmas, no nível 5 (heróico), o personagem recebe o benefício da primeira Dádiva, no nível 15 (exemplar) adiciona o benefício da segunda dádiva e no nível 25 (épico) adiciona o benefício da terceira dádiva.
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Classe: Bardo
Tendência: Imparcial
Domínios: Luck / Madness / Torment
Cores: preto e branco
Símbolo: um dado comum de seis faces
Templos: Cassinos / Loterias / Centros Comunitários
Aliados: Sszzaass e Megalokk
Inimigos: Khalmyr e Tauron
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Dogmas:
- não se preocupar com nada sobre o futuro
- nunca desistir de uma missão ou objetivo
- ser louco de alguma maneira
Dádivas:
- Sorte Inicial: recebe +5 de bônus divino nas defesas contra o primeiro ataque na primeira rodada, mesmo que seja rodada surpresa
- Ordem no Caos: recebe +3 de bônus divino na perícia Intuição
- Raridade Comum: recebe imunidade a Sucesso Decisivo
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Classe: Guerreiro
Tendência: Maligno
Domínios: Death / Tyranny / War
Cores: negro e vinho
Símbolo: escudo com espada machado e martelo
Templos: Quartéis / Fortalezas / Centros de Treinamento
Aliados: Megalokk e Tenebra
Inimigos: Khalmyr e Lena
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Dogmas:
- sempre confrontar o inimigo mais forte e lutar até o fim
- nunca se render ou aceitar rendição
- não curar ou auxiliar a recuperação de devotos de outros deuses
Dádivas:
Início Triunfante: no primeiro ataque na primeira rodada, pode gastar 1 PdC para aumentar chance de crítico em 4 (crítico com 16~20)
Aspecto Agressivo: recebe +3 de bônus divino na perícia Intimidação
Sempre Alerta: recebe imunidade a Surpreso
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Classe: Druida
Tendência: Maligno
Domínios: Destruction / Earth / Sea
Cores: nenhuma cor em especial
Símbolo: cabeça de monstros
Templos: não possui
Aliados: Nimb e Sszzaas
Inimigos: Khalmyr e Allihanna
Dogmas:
- escolher uma espécie de monstro e lutar por sua supremacia
- adquirir os mesmos habitos do monstro escolhido
- comer o coração dos inimigos vencidos
Dádivas:
Crítico Brutal: em um ataque com Sucesso Decisivo, o ataque se torna Brutal 2 (+2 se já possua esta propriedade)
Instinto Monstruoso: recebe +3 de bônus divino na perícia Exploração
Monstro Indomável: recebe imunidade a Dominado
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Classe: Bárbaro
Tendência: Imparcial
Domínios: Protection / Civilization / Strength
Cores: vermelho e dourado
Símbolo: cabeça de touro em chamas
Aliados: Tenebra e Lena
Inimigos: Nimb e Megalokk
Templos: Orfanatos / Mercado Escravo / Academias
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Dogmas:
- lutar apenas corpo a corpo
- nunca recusar uma rendição
- não usar poderes superiores ao inimigo
Dádivas:
Investida Brutal: qualquer ataque de Investida se torna Brutal 1 (+1 se já possuir esta propriedade)
Corpo Atlético: recebe +3 de bônus divino na perícia Atletismo
Força Irrestrita: recebe imunidade a Enfraquecido
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Uma falha do personagem ao seguir os Dogmas invariavelmente resultam na perda da(s) Dádiva(s) adquirida(s), normalmente temporariamente. O meste é livre para avaliar a falha e estipular uma penitência ao personagem para reaver suas dádivas.
A segunda e terceira parte podem ser lidas aqui #2 e aqui #3.
Riketz
Waw, legal como ser devoto de uma divindade te tras ao mesmo tempo benefícios e também te restringe... eu sinceramente acho que vale a pena ^^ Torna o personagem bem mais interessante
ResponderExcluirEu já não curto muito ser devota, justamente pelas restrições, mas admiro quem consegue, tanto na vida real quanto no D&D!
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