Desta vez falo sobre os "Domínios". São palavras-chave que denominam alguma característica geral que o deus em questão representa. Agnósticos rezam para Nimb pedindo sorte, rezam para Khalmyr pedindo justiça, rezam para Lena pedindo paz. Se ainda estiverem em inglês é porque ainda não foi traduzido o livro Poder Divino, assim que houver a tradução, atualizarei este post.
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Classe: Paladino
Tendência: Bondoso
Domínios: Justice / Strength / War
Cores: azul escuro e branco
Símbolo: espada sobreposta a uma balança
Templos: Tribunal / Cartorio / Forum
Aliados: Azgher e Lena
Inimigos: Keen e Nimb
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Dogmas:
- sempre respeitar as leis e a ordem
- não utilizar poderes diários de itens mágicos
- manter a honra de aliados e inimigos
Dádivas:
Crítico Revigorante: o primeiro Sucesso Decisivo num encontro permite gastar 1 PdC
Diplomata Divino: recebe +3 de bônus divino na perícia Diplomacia
Coragem Total: recebe imunidade a Medo
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Classe: Sra da Guerra
Tendência: Bondosa
Domínios: Freedon / Fate / Vengeance
Cores: vermelho e purpura
Símbolo: seis faixas entrelaçadas
Templos: Ponto de Recrutamento / Centro de Mercenários / Agência de Turismo
Aliados: Glórienn e Khalmyr
Inimigos: Tauron e Keen
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Dogmas:
- não permanecer na mesma cidade mais que um mês
- não permanecer no mesmo reino mais que uma estação
- sempre prezar pela liberdade de todos
Dádivas:
Retorno Triunfante: pode usar Retomar Folego mesmo com 0 PVs
Vigor Persistente: recebe +3 de bônus divino na perícia Tolerância
Redenção da Estátua: recebe imunidade a Petrificação
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Classe: Ladino
Tendência: Maligno
Domínios: Poison / Strife / Trickery
Cores: marrom e cinza
Símbolo: septagono com cabeça de naja
Templos: salão com altar de sacrifício
Aliados: Nimb e Megalokk
Inimigos: todos
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Dogmas:
- corromper um inocente por mês
- sacrificar um inocente por estação do ano
- nunca matar uma cobra
Dádivas:
Começo Venenoso: o primeiro ataque com sucesso causa Dano Contínuo 5 # Venenoso
Língua de Cobra: recebe +3 de bônus divino na perícia Blefar
Proteção da Traição: recebe imunidade a Dano Contínuo
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Classe: Patrulheiro
Tendência: Bondoso
Domínios: Sun / Creation / Storm
Cores: branco e dourado
Símbolo: sol dourado
Templos: pirâmides de pedra com sol de ouro
Aliados: Khalmyr e Allihanna
Inimigos: Tenebra e Keen
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Dogmas:
- nunca mostrar o rosto
- doar ouro ao templo
- visitar o templo uma vez ao ano
Dádivas:
Pele de Sol: recebe Resistência # Flamejante igual à 1/2 nível, ou +5 se já possuir
Olho no Céu: recebe +3 de bônus divino na perícia Percepção
Visão Onipresente: recebe imunidade a Cego
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Classe: Bruxa
Tendência: Maligna
Domínios: Moon / Darkness / Undead
Cores: preto opaco e preto brilhante
Símbolo: estrela negra
Templos: Cemitério / Necrotério / Laboratório Necromântico
Aliados: Keen e Megalokk
Inimigos: Azgher e Khalmyr
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Dogmas:
- não ser tocado pelo sol
- não matar mortos-vivos inteligentes
- dormir de dia e ficar acordado à noite
Dádivas:
Olhos da Lua: recebe Visão no Escuro
Andar das Sombras: recebe +3 de bônus divino na perícia Furtividade
Ver o Oculto: recebe imunidade a Invisível
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Os Domínios seguem as mesmas regras do livro Poder Divino (tradução livre) caso estas regras sejam aplicadas na campanha. Assim que for lançado este livro, estudarei melhor sua aplicação. Confira a terceira e última parte aqui.
Riketz
Oh God, até agora não apareceu a Tannah Toh, ela é deusinha :P ahuahuahauhauhauhauhaauh
ResponderExcluirMas já me ajudou bastante galere, me gusta tia Tannah Toh.
P.S.: Mas que cacete ser devota da Tenebra, vish
E Allihanna é deusinha tbm?? rsrs
ResponderExcluiro status divino depende não somente da quantidade de devotos, mas intrincicamente da situação em que o mundo está vivendo, correspondendo ao "domínio" de cada deus..
ResponderExcluirquanto mais devotos e quanto maior for a influência do "domínio" no mundo, maior será o status do deus correspondente.
se o mundo se tornar mais justo, Khalmyr terá seu status aumentado
se o mundo se unir à natureza, Allihanna terá o status aumentado
se o mundo sucumbir à tirania, Keen terá o status aumentado