Algumas informações são de fácil assimilação, como qual a classe do deus, tendência, cores preferidas, símbolo sagrado, deuses aliados e deuses inimigos. Apesar dos deuses terem aliados e inimigos, seus devotos não são automaticamente aliados/inimigos dos devotos dos outros deuses. Pode haver cooperação/incompatibilidade, mas não uma amizade/guerra declarada. É um aspecto apenas para interpretação.
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Classe: Lâmina Arcana
Tendência: Imparcial
Domínios: Arcana / Change / Skill
Cores: verde e roxo
Símbolo: arco e flecha mágicos
Aliados: Tanna-Toh e Valkaria
Inimigos: Tauron e Keen
Templos: Abrigo Élfico / Escola de Magia / Local Mágico e/ou Feérico
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Dogmas:
- ser de origem feérica ou possuir poder arcano
- ajudar as raças feéricas
- não permitir o uso indiscriminado da magia
Dádivas:
Precisão à Frio: recebe +5 de bônus divino no primeiro ataque na primeira rodada do encontro
Movimento Gracioso: recebe +3 de bônus divino na perícia Acrobacia
Plena Consciência: recebe imunidade a Encanto
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Classe: Xamã
Tendência: Bondosa
Domínios: Wilderness / Earth / Sea
Cores: verde e marrom
Símbolo: árvore cheia de ramos
Aliados: Khalmyr e Azgher
Inimigos: Megalokk e Tanna-toh
Templos: Altares e Totens na natureza
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Dogmas:
- não utilizar equipamentos de origem não-natural
- respeitar e preservar a natureza
- não matar animais em periodo de procriação ou filhotes
Dádivas:
Língua Selvagem: adicionalmente sabe falar a língua Silvestre
Instinto Natural: recebe +3 de bônus divino na perícia Natureza
Saúde Intocável: recebe imunidade a Doença
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Classe: Invocadora
Tendência: Bondosa
Domínios: Knowledge / Civilization / Winter
Cores: amarelo pálido e cinza claro
Símbolo: pergaminho com uma pena
Aliados: Glórienn e Valkaria
Inimigos: Allihanna e Megalokk
Templos: Biblioteca / Museu / Escola
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Dogmas:
- sempre dizer a verdade
- nunca esconder nenhum conhecimento
- sempre buscar e comprovar a verdade
Dádivas:
Verdadeiro Poliglota: recebe duas linguas adicionais à sua escolha
Perfil Inteligente: recebe +3 de bônus divino a perícia História
Visão da Verdade: recebe imunidade a Ilusão
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Classe: Clériga
Tendência: Bondosa
Domínios: Life / Love / Hope
Cores: verde e branco
Símbolo: coração sobre lua crescente
Aliados: Allihanna e Tanna-Toh
Inimigos: Keen e Tenebra
Templos: Hospitais / Asilos / Maternidades
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Dogmas:
- ter um filho
- lutar em legitima defesa, mas nunca matar
- sempre promover soluções pacíficas
Dádivas:
Toque da Vida: um poder de cura que gaste PdC e utilizado ao toque, cura 1/2 nível em PVs extra
Índole Altruísta: recebe +3 de bônus divino na perícia Socorro
Aspecto Inofensivo: você será o último alvo dos ataques inimigos
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Pode parecer entranho que Tanna-Toh tenha o Domínio do Inverno, mas também é estranho que não exista o Domínio das outras estações. Com o intuito de colocar três domínios para cada deus, sem faltar nenhum Domínio, foi feito assim mas com motivos.
Inverno ficou ligado ao aspecto de ser um período de reclusão, onde as pessoas procuram abrigo, que deu origem às casas (assim à civilização) e por se tratar de um momento de menor atividade, estimula a reflexão e aprendizado.
Riketz
Ahá, ganhei bonus em historia. hauahuahuah
ResponderExcluirInfelizmente ainda não.. Analisei as dádivas e em qual momento elas seriam melhores recebidas equilibrando com o sistema.
ResponderExcluirAssim elas são ofertadas nos níveis 5, 15 e 25, assim como a progressão dos benefícios do talento Especialização (em arma ou implemento).
Um devoto só deve receber a dádiva depois de um tempo provando sua devoção, por isso não se recebe no nível 1 e sim no 5. Desta forma a progressão continua como descrita, sempre um pouco depois de mudado o patamar.
'¬¬ Estraga prazeres
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