quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Deuses: dogmas e dádivas #3

Por fim chegamos ao terceiro e último posto desta sequência, onde você pode conferir os posts anteriores sobre Dogmas e Dádivas aqui #1 e aqui #2. Nada se difere muito do que já foi apresentado anteriormente, aqui apresentamos os deuses de status inferior no Panteão, mas ainda assim famosos.

Algumas informações são de fácil assimilação, como qual a classe do deus, tendência, cores preferidas, símbolo sagrado, deuses aliados e deuses inimigos. Apesar dos deuses terem aliados e inimigos, seus devotos não são automaticamente aliados/inimigos dos devotos dos outros deuses. Pode haver cooperação/incompatibilidade, mas não uma amizade/guerra declarada. É um aspecto apenas para interpretação.

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Glórienn - deusa da magia e dos elfos Glórienn - deusa da magia e dos elfos

Classe: Lâmina Arcana
Tendência: Imparcial

Domínios: Arcana / Change / Skill

Cores: verde e roxo

Símbolo: arco e flecha mágicos

Aliados: Tanna-Toh e Valkaria

Inimigos: Tauron e Keen

Templos: Abrigo Élfico / Escola de Magia / Local Mágico e/ou Feérico

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Dogmas:
- ser de origem feérica ou possuir poder arcano
- ajudar as raças feéricas
- não permitir o uso indiscriminado da magia

Dádivas:
Precisão à Frio: recebe +5 de bônus divino no primeiro ataque na primeira rodada do encontro
Movimento Gracioso: recebe +3 de bônus divino na perícia Acrobacia
Plena Consciência: recebe imunidade a Encanto

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Allihanna - deusa da natureza e dos animais Allihanna - deusa da natureza e dos animais

Classe: Xamã

Tendência: Bondosa

Domínios: Wilderness / Earth / Sea

Cores: verde e marrom

Símbolo: árvore cheia de ramos

Aliados: Khalmyr e Azgher

Inimigos: Megalokk e Tanna-toh

Templos: Altares e Totens na natureza

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Dogmas:
- não utilizar equipamentos de origem não-natural
- respeitar e preservar a natureza
- não matar animais em periodo de procriação ou filhotes

Dádivas:
Língua Selvagem: adicionalmente sabe falar a língua Silvestre
Instinto Natural: recebe +3 de bônus divino na perícia Natureza
Saúde Intocável: recebe imunidade a Doença

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Tanna-Toh - deusa do conhecimento e da civilização Tanna-Toh - deusa do conhecimento e da civilização

Classe: Invocadora

Tendência: Bondosa

Domínios: Knowledge / Civilization / Winter

Cores: amarelo pálido e cinza claro

Símbolo: pergaminho com uma pena

Aliados: Glórienn e Valkaria

Inimigos: Allihanna e Megalokk

Templos: Biblioteca / Museu / Escola

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Dogmas:
- sempre dizer a verdade
- nunca esconder nenhum conhecimento
- sempre buscar e comprovar a verdade

Dádivas:
Verdadeiro Poliglota: recebe duas linguas adicionais à sua escolha
Perfil Inteligente: recebe +3 de bônus divino a perícia História
Visão da Verdade: recebe imunidade a Ilusão

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Lena - deusa da vida e do amor Lena - deusa da vida e do amor

Classe: Clériga

Tendência: Bondosa

Domínios: Life / Love / Hope

Cores: verde e branco

Símbolo: coração sobre lua crescente

Aliados: Allihanna e Tanna-Toh

Inimigos: Keen e Tenebra

Templos: Hospitais / Asilos / Maternidades

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Dogmas:
- ter um filho
- lutar em legitima defesa, mas nunca matar
- sempre promover soluções pacíficas

Dádivas:
Toque da Vida: um poder de cura que gaste PdC e utilizado ao toque, cura 1/2 nível em PVs extra
Índole Altruísta: recebe +3 de bônus divino na perícia Socorro
Aspecto Inofensivo: você será o último alvo dos ataques inimigos

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Pode parecer entranho que Tanna-Toh tenha o Domínio do Inverno, mas também é estranho que não exista o Domínio das outras estações. Com o intuito de colocar três domínios para cada deus, sem faltar nenhum Domínio, foi feito assim mas com motivos.

Inverno ficou ligado ao aspecto de ser um período de reclusão, onde as pessoas procuram abrigo, que deu origem às casas (assim à civilização) e por se tratar de um momento de menor atividade, estimula a reflexão e aprendizado.

Riketz

3 comentários:

  1. Ahá, ganhei bonus em historia. hauahuahuah

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  2. Infelizmente ainda não.. Analisei as dádivas e em qual momento elas seriam melhores recebidas equilibrando com o sistema.

    Assim elas são ofertadas nos níveis 5, 15 e 25, assim como a progressão dos benefícios do talento Especialização (em arma ou implemento).

    Um devoto só deve receber a dádiva depois de um tempo provando sua devoção, por isso não se recebe no nível 1 e sim no 5. Desta forma a progressão continua como descrita, sempre um pouco depois de mudado o patamar.

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