"Um pulso? Como assim?"
Porque alguns personagens tem mais ou menos? Por que é baseado em Constituição?
*O que é?
Ele é dividido em dois tipos:
- Pulso por Dia, é a quantia de Pulsos que o personagem possui, baseado em sua classe básica e Constituição
- Pulso de Cura, é seu valor em potencial do Pulso, onde sua pontuação é igual à 1/4 do total dos Pontos de Vida do Personagem.
Pulso Por Dia é a reserva de energia do personagem. O quantas vezes o personagem consegue se recuperar ou suportar stress não apenas físico, mas mental e espiritual. É sua perseverança.
Pulso de Cura é o quão forte é esta reserva de energia. O quanto você se recupera ao perseverar com um único pensamento ou atitude. É o quão forte é sua força de vontade.
reserva de energia é? não era bem isso o que eu estava pensando
Pessoalmente já pensei em alterar o nome utilizado ao iniciar minha campanha para não haver confusões, mas desisti da idéia para que os jogadores aprendessem o sistema com a nomenclatura oficial e poderem jogar em outras mesas sem problemas.
*Uso comum
Oficialmente o Pulso de Cura é gasto ao se utilizar algumas características, poderes, ativação de item mágico, realização de alguns rituais, entre outros, que surtem algum efeito como Cura de Pontos de Vida, bônus de alguma natureza, efeito mágico mais forte, a resolução de um ritual, etc.
Entretanto, pelo que pude notar, o uso oficual do Pulso de Cura não é muito amplo. A quantia disposta pelos jogadores é maior do que a realmente necessária peals situações abordadas em uma aventura, e somando-se à recuperação de todos os Pulsos com um Descanso Prolongado, o mestre deve colocar muitos desafios para que os Pulsos sejam gastos, e isto demanda muito tempo de sessão.
Pensando nisso que vários mestre pensaram em novas utilizações, como exemplo, gasto de um Pulso para dano máximo, para bônus na rolagem no ataque, há quem pense em utilizar o gasto de alguns Pulsos para se recuperar a utilização de poderes por encontro e até poderes diários.
*Uso Adicional
O uso adicional que abordo em minha campanha é simples, conseguir uma segunda chance:
- pode se gastar para se rolar novamente uma jogada de ataque
- deve-se manifestar a decisão do gasto antes do mestre anunciar o resultado
- não se pode gastar para se rolar novamente um resultado 1 natural
- não há limite de gasto por ataque realizado
Tudo o que eu peço é uma segunda chance!
Uma utilização simples e útil, que ajuda os jogadores a aproveitarem melhor as oportunidades, poderes e situações, embora nem mesmo o azar de uma falha crítica possa ser evitada. Ajuda a dar uma nova utilização aos Pulsos e do jogador administrá-los, pois mesmo não havendo um limite de gasto para se refazer a rolagem, o personagem pode ficar sem Pulsos quando precisar.
Parte desta preocupação tanto minha como dos jogadores com o uso desenfreado de Pulsos, que me levou à uma outra Regra da casa, a criação de uma nova condição: Exausto.
---
Testem e deixem seus comentários, estamos em busca de aperfeiçoamento.
Riketz
Nenhum comentário:
Postar um comentário