sábado, 24 de setembro de 2011

Explosão do Dado

Muitos jogadores pensam sempre como maximizar o dano de seus personagens. Procuram o melho combo, a melhor arma, o melhor talento, qualquer coisa vale. Mesmo assim existem os que não se preocupam com isso, são minoria como sabemos, mas muitos reclamam e sentem certa falta de "letalidade" nos combates.

Outro fator que contribuiu para a utilização desta Regra da Casa foi para agilizar os combates que estavam se estendendo por um longo período.

Se você também tem alguns destes problemas, vale a pena conferir.

*O que é?
Basedo no sistema de nWoD, quando um jogador obtém um valor máximo na jogada de dano, este dano é rolado novamente e seu valor somado ao dano total final. Chamo isto de "Over Damage", mas contém algumas ressalvas:

  • Cada dado pode ser rerolado apenas uma única vez, mesmo que se obtenha o valor máximo no dado novamente.

  • Se aplica aos dados de dano provenientes da utilização do poder em questão.

  • Se aplica aos dados extras de armas com a propriedade Crítico Elevado.

  • Não se aplica a dados de dano de outras fontes, como Ataque Furtivo ou poder de item mágico, posturas, características de classe e etc.


Exemplo: "este meu ataque causa 2d8 + mod Força"
Rolagem de 2d8: (5) + (8) = 13 e rola-se novamente o ultimo dado: (4) + 13 = 17

Como podemos ver, o resultado final passou de 13 para 17, melhorando bem o dano.

Uhuu!!! dado máximo, bora rerolar ele!


*Mas é equilibrado?
Vi muitas alternativas de como se agilizar um combate, desde dobrar o dano causado e diminuir os PVs em 25%, considerar dano máximo em caso de um resultado de 15+ no d20 e dano médio se acertar abaixo disto, entre outras centenas de sugestões cabíveis e não-cabíveis.

Em testes, a aplicação se mostrou boa e não necessitou de revisão ou compensação. Matematicamente os valores são bem próximos calculando-se as médias de resultados possíveis obtidos, mas nada substitui a felicidade de se rolar vários dados de dano em vez de não rolar dado nenhum.

Mas uma coisa que não pude deixar de notar é a felicidade e a vibração não só do jogador como de todos os jogadores ao se obter um resultado máximo no dado de dano, não apenas por causar um dano grande, mas pela certeza de aumentá-lo com a rerolagem

*Assinalação Extra
Apesar de ainda não ter postado, uma outra Regra da Casa que utilizo, e é muito conhecida, é a utilização do "Double Damage", (tema da minha camiseta como mestre), resquício dos multiplicadores em caso de crítico do antigo D&D 3.x.

fazendo jogadores parecerem estar jogando búzios


Para os que não conhecem, é simples. Aos se obter um Sucesso Decisivo, na regra oficial do D&D 4.0, o poder utilizado causa dano máximo, sem rolgem de dados. Mas em vez disso, o atacante rola do dobro de dados que rolaria.

Só é dobrado a quantia de dados rolados proveniente do poder utilizado, não sendo dobrado os dados de outras fontes como Ataque Furtivo ou poder de item mágico. A propriedade de Crítico Elevado de algumas armas é apenas adicionado e não dobrado. Pode ser conferido o texto na íntegra no post Crítico: Dano Duplo.

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Acham esta regra válida? Apelona? Desbalanceada? Pensou numa nova aplicação? Comente!
Riketz

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