Em D&D os heróis assumem missões perigosas, adentrando ruínas e masmorras, enfrentando monstros e criaturas medonhas, arriscando sua própria vida em prol de seus objetivos, pessoas queridas, crenças e lealdades.
Entretanto, ser derrotado e sobreviver normalmente traz uma grande gama de aprendizado, que não poderia ter sido adquirida com uma vitória. Sendo assim podemos classificar a derrota sempre como como algo ruim? Obviamente que não. Desistir é que é algo realmente ruim: "Ser derrotado é apenas uma situação temporária. Desistir é que a torna permanente."
perder é triste, mas não se deixe abater
Nem só de vitórias vivem os heróis das histórias. Heróis invencíveis não são populares justamente por seu afastamento da realidade humana. Superman seria muito chato sem o ponto fraco da kriptonita. São as adversidades, problemas, vilões e rivais que contrapõe o lado do personagem transformando-o em um herói.
* O que pode acontecer?
Sistematicamente os envolvidos podem sofrer a Nova Condição: Moral Baixa, já descrita anteriormente. Mas existem outros fatores que estão fora do sistema. Os jogadores em si ficam frustrados com a situação, assim como seus personagens, mas devem visualizar e separar o que cada um quer, o personagem e o jogador.
O personagem quer conquistar seus objetivos, lutar contra monstros, entrar em locais perigosos, encontrar tesouros e itens mágicos, se tornar mais importante e poderoso. O jogador quer se divertir, ver os altos e baixos do personagem, sentir suas glórias e as angústias, viver sua história, e ter a satisfação de dizer: "esta foi uma boa história."
* O que podemos aprender?
Se pararmos pra pensar, tanto os heróis como os vilões tem chances de vencer. Os planos são elaborados uns contra os outros, onde apenas o mais preparado, o mais capacitado, ou algumas vezes o mais sortudo irá vencer.
o texto na imagem já diz tudo
O fato é que ninguém é perfeito, assim como os vilões são megalomaníacos (deixando os heróis vivos e contando-lhes seus planos), os heróis têm seus defeitos e falhas que os tornam tão próximos de nós e que mesmo sabendo que podem ser derrotados estão dispostos a tentar. Uma frase célebre diz: "A derrota não é o pior dos fracassos. Não ter tentado é o verdadeiro fracasso."
* Exemplos de boas derrotas
Não só existem as derrotas ruins, em que as habilidades e estratégia não foram suficientes para superar uma situação ou vencer um vilão. São estas que trazem o verdadeiro aprendizado, mas existem as derrotas opcionais e as derrotas necessárias.
Uma derrota opcional seria, um herói se deixar vencer em um duelo contra um nobre, para conquistar sua amizade com outros fins. Uma derrota necessária seria, um herói se entregar ao vilão para que em troca seja libertada a princesa (e o vilão não a liberta, huahua!).
Escolhas difíceis tomadas rapidamente, podem ser a diferença entra a vitória e a derrota. Praticar o bem com a vitória e o aprendizado com a derrota, este é o caminho do herói.
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Riketz
Muito motivacional esse post!
ResponderExcluirTomamos um pau dos gigantes, mas voltaremos lá para extermina-los, limpar a montanha do Def e resgatar Ralph.
Aprendemos 2 lições:
1ª- Herói, não fique se achando por derrotar uma gangue de Kobolds estupradores de cabras! Eles são fracos hahahah
2ª- ATAQUE AS PORRAS DOS GIGANTES MAIS FRACOS, não os mais fortes, se não vc MORRE!
A ideia do grupo se focar em derrotar um único monstro é muito boa, mas o grupo deve verificar qual o melhor monstro a ser derrotado primeiro.
ResponderExcluirO problema foi o foco em se atacar o monstro mais forte, com maior defesa e com mais PVs, tratava-se de um monstro "Elite".
Combates diferentes requerem estratégias diferentes, mas derrotar rapidamente os inimigos, recebendo menos ataques, é parte de toda estratégia de combate.
Por favor, galera! Soul Of Fire já fez muitas outras coisas grandiosas antes! Não vamos deixar uma derrota acabar com a gente! \o/
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