quinta-feira, 22 de setembro de 2011

ESC # 17

Um garoto humano, como qualquer outro garoto aos seus cinco anos de idade, corre tranquilamente pelas ruas de Luvian, uma cidade do reino de Fortuna. Um velho senhor prepara mais um molde de outro de seus belos amuletos. Amuletos estes que atraem a sorte, afastam maus espíritos, trazem o amor, protegem de doenças e muito mais.

O pequeno garoto Ralph se aproxima de uma das centenas barracas de amuletos, onde está este velho senhor.



- vô! Já está na hora de fecharmos, a feira está acabando e estou ficando com fome. – disse o garoto Ralph.

- está certo, só vou terminar este moldo que está no fim e vamos comer. – respondeu o velho.

Havia sido um bom dia para os negócios, a peregrinação de devotos de Nimb no período trouxe um bom fôlego financeiro depois de tempos difíceis. No jantar, o velho conta mais uma das aventuras em que seu filho, Setzer e sua esposa Celes, viveram. Hoje a história era sobre a luta deles contra uma grande hydra de cinco cabeças.

Ralph já sabia que seus pais haviam morrido numa grande empreitada contra a Aliança Negra, foram heróis do Dia da Armadura de Jade. Empolgados, não notaram a presença de bandidos que rondavam a casa. Surpreendidos, são expostos à um jogo de vida ou morte decidido na sorte de uma moeda.

Coroa. O velho é brutalmente assassinado. É a vez do pequeno garoto, a moeda gira no ar, “- a sorte está lançada!”, diz o malfeitor. Só mesmo Nimb para fazê-la cair em pé, indignado lança novamente, repetindo a frase, mas a moeda, contra as possibilidades, cai em pé. Indignado, decide matar o garoto, eis que surge Hawk, Lâmina da Lua.

Este grande humano, já teve seus dias de glória e está planejando se aposentar. Sua presença faz os bandidos fugirem, poupando a vida de Ralph. “- Nimb lhe deu a sorte perante a morte, veja a moeda, os dois lados são coroa”. Para Hawk, isto é um sinal de seu deus, lhe mostrando um novo discípulo, alguém para deixar seu legado, alguém abençoado com a sorte de Nimb, alguém com o desejo de vingança, alguém que se tornará um Vingador.

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As batalhas estão cada vez mais difíceis. Os desafios cada vez maiores. Onde estamos e para onde vamos é definido pelos desejos de se cumprir seus objetivos pessoais, todos tem objetivos pessoais pois conhecem seu passado e estão lutando por seu futuro, é isto que lhes dão forças para seguir em frente, o futuro está próximo.

O corpo fadigado, a mente estafada, em meio ao reino da Praga Coral, debilita as capacidades de todos, ainda mais após combates exaustivos como os que se têm seguido. Rezar é a única coisa que traz tranquilidade em meio à todo este caos. De posse do Diário Verdadeiro, um grande artefato de Tanna-Toh, sabe que apareceu em seu caminho por um motivo, e assim que se cumprir, certamente deverá devolvê-lo para o sumo-sacerdote Helladarion

Deanna em suas orações consegue prever, com ajuda divina, poucas imagens, sons talvez até sentimentos do futuro. Acredita que com tempo e dedicação poderá ampliar este dom concedido. A história está sendo escrita, o destino decidido, mas o conhecimento nos mostra que a história se repete e que muitas coisas são previsíveis.

Introdução foi uma das primeiras previsões significativas conquistadas por Deanna, certamente têm ligação com sua história e poderá lhe dar muitas respostas. Agora então tem um objetivo imediato, que lhe revelará a verdade, e ansiosamente espera poder encontrá-la. Mas algo não está certo, seu corpo pode sentir isto, sua aguçada intuição feminina somada à sua devoção à Tanna-Toh lhe diz que algo ruim está pra acontecer.

O que poderia ser? Logo agora que está tão próxima de encontrar sua verdade? O que estaria por vir para lhe trazer tanta aflição? O medo do desconhecido se reflete no ditado, “às vezes a ignorância é uma benção”.

O senso do dever e responsabilidade podem ser grandes em uns e pequenos em outros, mas ninguém consegue escapar do senso do dever para consigo mesmo. O que você quer? O que você almeja? É esta resposta que define suas ações. Ter um mote pessoal, uma frase que defina seus desejos lhe orientará por toda a vida.

Orientação é necessária à maior parte das pessoas, pois não sabem o que fazer. Mas e os que sabem o que fazer? Estão na luta para fazê-lo, mas o caminho nunca é fácil e sempre frustrante se não se empenhar. E aqueles que sabem qual será o resultado? Estão dispostos a aceitar o destino ou irão lutar para melhorá-lo? Não importa qual seja sua escolha, sempre haverá luta, desafios e com disciplina e conhecimento, superarão as expectativas.

Mas não são todos que conseguem, na verdade é uma pequena minoria que atingem seus anseios mais profundos. Os primeiros Forjados Bélicos, raça conhecida como “Warforged”, têm instintivamente a missão de proteger seu companheiro divino, um deva portador do conhecimento proibido, apenas depois disto é que estarão “livres”.

Livre, mas livres para que? Qual o sentido da existência de um imortal já que o tempo não lhe representa nada? Porque se envolver com pessoas que morrerão, seja por monstros, doenças ou pela passagem do tempo? Tudo o que fizer será destruído pelo tempo. As coisas mudam, vem e vão, e os imortais sempre estarão lá. Esta é a situação de Escudo de Corpo, um dos últimos warforgeds que sustentam a missão divina.

Dos perigos do subsolo, quase falhou em proteger Introdução do ataque de drows, conseguindo com suas últimas energias levá-la para superfície, evitando a perseguição dos inimigos sob a proteção do grande sol de Azgher, antes de “desligar” (como ele mesmo diz) por completo. Quando “religa” depois de alguns dias, com seu radar interno localiza sua protegida, presa num forte orc. Mais um desafio a ser superado, mas não conseguirá sozinho.

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Todos os Urautog vibram pelo retorno dos filhos de grandes heróis da história desta tribo. Taruk e Karen após matarem o antigo líder orc Ramak, receberam um convite do próprio Pinheiro-Deus para viverem em sua floresta. São considerados quase como lendas e suas histórias são contadas para inspiração e coragem da tribo.

A história dos Greenhoody é conhecida, embora em menor escala, até mesmo pela tribo Frídius, golias que vivem nas partes mais altas das montanhas e oram para os espíritos do clima e dos astros, e também pela tribo Herfax, que vivem no pé das montanhas, junto às partes mais densas da floresta, já que sua população inclui uma grande parcela de ferais, conhecidos por serem exímios caçadores.

Entretanto as histórias são encaradas apenas como contos de inspiração. Ainda acreditam que só pessoas escolhidas e abençoadas fazem a diferença, que superam as expectativas, que tem o poder de alterar o curso do destino. Apesar de poderosos fisicamente, a mente destes povos se mantém igual a outras raças, todos possuem incertezas, desejos, medos e ambições, não estão imunes ao fantasma do fracasso, que além da morte também pode lhes trazer a expulsão da tribo ou mesmo um exílio voluntário por vergonha. Perdoar-se é a tarefa mais difícil para eles.

Os tempos estão difíceis, mas segundo os Frídius, os espíritos enviaram grandes heróis para reverterem à situação, os caçadores Herfax previam a temporada ruim no inverno, mas uma farta temporada na primavera, relacionando a chegada dos heróis com as estações, já os Urautog acreditavam que sua tribo iria prevalecer, pois nos momentos mais difíceis, quando o desafio parece insuperável, é que surge um herói Urautog.

Desta vez com dois heróis Urautog, filhos de lendas Greenhoody, a vitória é garantida. Certamente eles conseguirão resgatar o restante das tribos escravizadas. Não precisamos nos preocupar, eles salvarão o dia.

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